ウォーハンマーまだまだおわってないな。
「ワープストーンをかたずけろ!」 GM 3号さん
レギュレーション 初期経験点400点
地域ルール使用
初期作成の転職は不可
魔法使用の魔風交信が強力!
PC1 アルブレヒト PL 仙さん
入信者(ウルリック) 人間 29歳
ミドンハイム出身のハンマーを片手にもつ勇ましき
ひげずらのおっさん
前回ウルリックに選ばれしもののしるしを授かった
2度もしにかける
PC2 ”アーチャー”ラヴァンギル PL ばるさん
キスバンド戦士 エルフ
ライクヴァルドの森からでてきた、混沌をゆるさない狙撃手
PC3 ヤコブ PL はまさん
オストランド ドロク村出身のハーフリング
スリングによる必殺攻撃、神をちかずけぬ愛嬌の持ち主
PC4 エリーゼ PL みえへんな〜2号さん
剣闘士 人間 女
グレートハンマーの田舎者戦士
難民を助ける気持ちが一番で戦うことしか能がないとつねづね話す
ミリアファンクラブ会員
PC5 リッケルト PL 私
見習い魔術師(光) 人間 18 男
ハイエロファントに入門している見習い魔術師
混沌に生を受けるものも少なからずいるこの世界に
妹が混沌として生まれた。シャリアでさえ救うことのできない事態だ。
我が子を殺さず捨てることをする親、
そう苦しむよりは!と生まれたばかりの妹を手にかけた。
じつのところ彼は混沌を容認してしまう可能性を親に見いだしたくなかっただけなのだ。
混沌にたいする深い嫌悪感。
その罪を償うというより生きる糧とするべく、ハイエロファントの門戸に応じた。
NPC ドクター ヒトゲンシュタイン
NPC ミリア シャリア司祭
NPC ピピン ハーフリング
NPC ガンドール ドワーフ
グリーンスキンの名を聞くだけで静止できないほどの憎悪衝動に揺り動かされる。腕のいい御者兼鉱夫でもある。
NPC ”千の舌をもつ”ジェイムズ
経験値 200点 報酬10GP
前回の冒険にて、ワープストーンがミドンヘイムの地下に眠っていることがわかったが、このワープストーンがミドンヘイムの半分を破壊してしまうほどのものであった。アルブレヒトとエリーゼは、新しい3人の仲間とともにその封印?ができる男、ドクタ ヒトゲンシュタインの住居へとやってきていた。
ラヴァンギルことシュータは他のエルフたちがもつのと同じように、彼に嫌悪感をもちつつも、その仕事に応じる。リッケルトも彼の師匠が、ドクタ自身の優れた魔法の力に劣等感からの”嫌い”をもっているため、なんどか迷惑を被ることもあり、あまりいい気はしていない。だが、ドクタがワープストーンを破壊する話にいたっては、すこしは、いや、かなり感心をしていた。
破壊に必要な3つの品物、2ヤード立法の大理石、古代の蚊いり琥珀、純度の高いフダイヤモンド、それらがそろうという往復4日くらいの鉱山へ向かう。かれの発明品は、前回エリーゼがひどい目にあっていたので、それについてはできるだけ触れないようにした。
途中オークらに襲われるが、撃退するも、その周囲から、まるである場所を守るかのように監視され続けていた。
アーチャーはそのオーク達が、神の血としてはなされるブルールビーを目当てに鉱山に足を運んでいることをしった。アーチャーが知る限り、ロクなことには使われないはずだ。
鉱山に到着した5人とドワーフだが、ふたたび待ち伏せに出会う。
実はこの鉱山の奥で、ブルールビーがとれるのだ。それを運び出すのだという。
オークらを倒し、やってきた台車を率いる男ジェイムズに、この鉱石がシグマー礼拝堂の深紅の上等な服をきた男に渡されているとわかった。ひとたびミドンヘイムに帰り、指示を受けなければならない。
鉱石などをなんとか持ち帰り仕事は一段落した。
シャリアのアイドルミリアは、彼らに「私夢をみたんです」と切り出した。
ワープストーンの無力化
ビーストマンを率いていた魔術師の行方と目的
神の血を手に入れた真紅の人間(てぃーんち?)とシグマーの関係
神の印がもたらされる意味
みりあのみた夢とは?
「自由な世界」 GM 私
レギュレーション 初期経験値1000点
地域ルール使用
PC1 リオナ PL 女坂さん
人間 領地代官→入信者(ヴェレナ)
あのミュータントたちに追われたとき、シグマーなら死に花を咲かせていただろう・・・ヴェレナでよかった。
PC2 カール PL ばるさん
ハーフリング 遺跡荒らし→ネズミとり
果敢にミュータントたちの中に潜入、PT最強のチャッピーを操るが、最後のほうまで袋の中でくるしそうだったゾ
PC3 ガリル PL 仙里コウさん
ドワーフ 盗賊→密輸商人
(あくまで戦士系でもないのに、)空を眺めるしかできなくなった仲間に救援を叫びつつ、果敢にひとり強敵フェンビーストの目の前に飛び出す様は、、涙でしか語れない、、
アルブレヒト教授「おぉぉぉぉ、ネズミよ、、わしの本はどうした?」
スケイブン司祭「もう少し待て、いましばしだ、今、ことを急げば、かの本をここまで運んだかのコーン神のしもべたちも全滅し、同時に失われてしまうぞ。。
われらの支援者らも人間の中にいるということだ、うまく足止めしている。」
「失われる!それはこまる、それはこまる、わしの知恵が永久に消滅してしまうのだぞ、、、おぉぉぉぉん」
レイスとなって生きながらえるアルブレヒト教授は、アンデッドながら死にそうなこえでうなり声をあげた。
「来るべき時、われわれは秘密の場所からたちあがるのだ!」
過激なミュータントに煽動されて7名のミュータントが自分の雇い主であるアンナ商会へと向かっていった。
スケイブン司祭「あのものども、騒ぎを起こすつもりだぞ。ほうっておいてよいのか?」
のっぽの男「かまわんよ、あれは私がさせているのだ。すでにやるべきことは終わろうとしている。今後人を集める必要はない。あの錯乱した女がわずかに知っているよけいなことを話さない前に片をつけさせるのだ。」
スケイブン司祭「わすれてはいないな?我々氏族の協力あってこそのこの計画だと。」
のっぽの男「地下についてお前達にかなうものはおらん。ワープストーンの扱いについてもな。来るべき時は近くおとずれる。その時、この国の半分はお前達のものだ。」
スケイブン司祭「わかっていればよい、われわれの協力であのものどもは人知れずこの町の中へ潜入し姿を消す。そしてアルブレヒトの知恵は蘇り目的を果たすだろう!キーッキッキッキッ」
ペースト状の食べ物の正体は、ご想像の通り、至って普通のワープストーンを混ぜた食事です。この配合はスケイブン秘伝の仕込みで、食べたものをミュータントにかえてしまいます。たべなくてよかったですね?
魔力感知があれば気づいたかも。
経験値 300点
母子を救った。100点
アルブレヒト復活阻止 50点
混沌の侵入阻止 100点 (シグマー神官x10人)
ロールプレイ 50点(いつもありがとうございます)
混沌の僕である教授のモデルは、生物誌にたびたびでてくるアルブレヒト・キネアー、ナルン大学の名誉教授です。彼は、混沌崇拝の罪で、公開処刑されました。しかし、実は生きています。そして、告発したのは混沌教団そのものです。
彼をおびき出すために、コーン教団が堕落の書を持ってアルトドルフへやってきました。コーン教団は、彼が裏切り者だと主張しています。
今回、旅の冒険者によって、堕落の書は、アルブレヒト教授のレイスとともに破壊されました。
ザフィッシュ 名前だけでたけれど、なんだかわからないまま登場してたけど触れなかった。
スケイブン 魔法つかえなかった、、
混沌教 ティーンチと破滅させようとするコーン 仲間割れしてます。
GM 私
* 無敵のゲームマン 2回目 *
モンスターの種族 ポイント振り分け形式
さて、2回目とはいっても、このシナリオ2年ぶりなわけで、
暖め直してといっても、いつもながらボリュームが重いシナリオでした。
情報をシブめにだしていってたので、ああ、セッションが失敗してたような、、
プレイヤーもかわれば情報の取り方もかわるっていうの、ちょっと忘れてました。
焦って初心者対応も抜けてた。
戦闘はさける方向でどんどんやってたので、戦闘しないから、一度も初心者向け説明しないまま、ラストバトルに、、、
をを、、
GM 朱理さん
*冒険はフリーシナリオ方式*
ナブー セブンブリッジの町 銀竜婷での依頼から始まる物語
レギュレーション
23日との違い
レプラコーン有効 瞬き移動は日本語マニュアルの魔法と同じ消費量
(ちなみに7.5版でわかった本国のルールは、レプラコーンは魔法使い放題です)
射撃は単体狙いはないという感じで、射撃風の近接戦闘フェイズがあります。
PC1 高性能フェアリー先生 ルディ PL ?さん
PC2 賭博人 ロンイッパツ PL ?さん
PC3 ドワーフスリング ファムロア PL ?さん
PC4 もう一人の先生 キンニク人間 PL カトーさん
PC5 盾になる テッポウダマ PL ?さん
PC6 目立てないレプ ヒカゲコーン PL アダムト
今回は、おそらく朱理さんにT&Tを教えたカトーさんが参戦していました。
今回2人の飛び抜けた能力値をもったキャラクターが現れました。
能力値振り分けで体力度に1点特化したキンニク すべてキンニク判定(器用度に関する限り、全部体力度判定してたな、、)
パラゴン並みの能力値をもつフェアリー
こんどD&Dをやります。
シナリオを準備するか、公式シナリオを準備するか、、どうしようかな。
GM 朱理さん
*冒険はフリーシナリオ方式*
ナブー セブンブリッジの町 銀竜婷での依頼から始まる物語
主人アイリーン(ハーフエルフ)の出す依頼はレベルをかまわずであった・・・
「とある貴族の新居向け扉さがし」
NPC マーサおばさん
NPC マーサおばさんのさらわれた娘
NPC 通りすがりの冒険者ドワーフ達
NPC ワーウルフリーダー モブ
「ご迷惑錬金術師モエラの引っ越し」
NPC ご迷惑魔術師モエラ
NPC 山賊ザクの部下B 改めモエラの助手
NPC 賞金クビ山賊ザク
「音信不通の村」
アンデール村
NPC 錬金術師レラード
「錬金術師につくられしファイヤーアントの軍団」
PC1 殺人をおかし逃げている戦士 ゲイリー PL ?さん
PC2 根性の戦士 ルードラ PL 乾さん
PC3 博識のだいじょうぶ!魔術師シルマリル PL 3号さん
PC4 足ばらいの戦士 コラン PL KAZさん
PC5 うわさ話の隠密魔術師 バクホップス PL タナカさん
PC6 商談盗賊 ローエルスカイウォーリー PL アダムト
レギュレーション
サイコロ振り直しなしただし割り振りを自由にえらべる
人間は2つを1.5倍か、1つを2倍
または75ポイントのポイントバイ ただし、割り振りしたあとで、種族修正を入れることができるのでポイントバイはかなり有利かもしれない。(おそらく普通は、修正なし)
タイプは、戦士、魔術師、盗賊。盗賊は覚えた魔法は永久としている。あいかわらず、スペシャリスト、パラゴンは使用不可。
日本語版オプションルールは使用しないとのことだが、次のような特殊な運用をする。
・射撃のターンに射撃の直接ダメージの処理を行う。狙撃の楽しみがなくなるのでここはショック効果を用いるとのこと(射撃について、単体狙いをしているという認識がマスターにはない。)
・射撃のターンに射撃のヒットを計算するが、それとは関係なしに近接攻撃でも、別途ダイスを振って判定する。(2回攻撃できる)
・魔法をかけたあと射撃はもちろん、近接戦闘にも参加できる。魔法使いがダイスをふれないのは寂しいからとのこと。ただしこれでもくらえについては、ダメージ魔法である。近接戦闘のヒットにくわわるので、近接攻撃をすることができない。例:死の刃やそのままなどの魔法をかけたあとは、近接戦闘のヒットに別途武器で参加できる。
冒険の最後に1000〜10000の冒険点 使用方法は1000で1点の能力値上昇
タレントはレベル個の個数習得可能
タレントの初期は能力値+6 以後能力値上昇に従って1d6上昇については説明なし、だれもあげていなかったと思われる。
・T&Tなので、マスターが運用を間違っているというのは基本的にない。おもしろかったので、数少ないこのT&Tマスターの卓に今後も参加したいと思う。
とはいってもちょっと文句もいいたい。
・ノリ重視でメタな調整をおこなっていないので、戦闘が緩い。だからダイスを振らなくても結果が見える。ダイスを振るのは楽しいとはいっても、たくさんシナリオしたかったから、カットして時間短縮してもらいたかった。例:2対6で不意を討った時とか。こっちも強さわかってたしなあ。
・なぜ、今回ショック効果のない「これでもくらえ」をあえて通常ヒットより低いにもかかわらずつかったかの意味について、わかっていなかった。緩い敵のバランスなので、ここはスルーしていわなくてもよかったかもしれない。単体を狙えないといえばそれまでだし。最終戦闘でも射撃は単体ねらえてなかった。
T&Tのルールって単体攻撃が入ると、とたんにややこしくなる。わからなくても仕方ないか。逆に単体攻撃が理解できるなら、ショック効果もほとんど同じ。
・なれてないとのことで、使えない職業(リーダーは誰もがさすがに手にあまるとは思うが)、早く解禁にしてもらいたい。
・あと、隣のタナカさんのいっていた質問とかきこえなかったり、よくわかんなかったら、スルーしないで、聞いてあげたらなあと思った。
よかった点
・ノリはすごくよかった。(下記同じことかもしれませんが)
・ほとんどルール説明しないので、わかりやすかった。今回はT&T経験者が多かったのであまり質問もでなかった。T&T経験者5人、7版経験者2人だった。乾さん一回やってたと思うんだけど、ちがったか。。??
・戦闘時にタレントをつかって「ころばせる」「なげる」といったオプションで、さくさく敵の戦力をさげてくれるので、やってるほうは楽しかったはずだ。
・ミニシナリオとはいえ、いくつもの半アドリブとおもわれる仕掛けが、おもしろく導入されてて、シナリオが生きていたすばらしい。
などなど。
*古き砦で開かれる扉*
PC1 オルファ PL いちごうさん
ドラゴンボーン
PC2 ガーシュ PL (み)にごうさん
エルフ・レンジャー
PC3 ルールー PL さんごうさん
エラドリン
PC4 アン PL あくとうさん
ドラゴンボーン
PC5 アラベク PL たいよう
ドワーフ・クレリック
EX 500
出始めのボリュームが、理解を超えない程度でとてもよいなあ、、
GMをやりたいです。サプリが大量にでるまえに。。。
GM朱理さん
*冒険はフリーシナリオ方式*
「ゴブリンからとりかえせ」
「雑貨屋襲撃事件」
「聖戦士の聖剣探索」
「ドラゴンではないトカゲ」
レギュレーション
サイコロ振り直しなしただし割り振りを自由にえらべる
人間は2つを1.5倍か、1つを2倍
日本語版オプションルールは使用しない
(ただし、実際の運用では、射撃のターンに射撃の直接ダメージの処理を行っていたので、射撃についてはいわゆるショック効果を使用)
冒険の最後に1000〜10000の冒険点 使用方法は1000で1点の能力値上昇
タレントはレベル個の個数習得可能
タレントの初期は能力値+1d6 以後能力値上昇に従って1d6上昇
*キャラクター
PC1 ドドリゲス PL ばばやんさん
人間男戦士 21歳
力仕事の達人
女性の好みがかわっている
なまっている
PC2 ロック PL ?さん
人間男戦士 28歳
射撃の名手
PC3 ウェイン PL 仙道さん
人間男戦士
鍛冶屋の息子 18歳
よいしょの達人
PC4 モーリン PL アダムト
エルフ男魔術師 年齢不詳(みかけは18歳)
超善人
魔法の知識
16連射
初期総合戦闘力 117 防御点 73 (魔法なし) MR200相当
最終シナリオ総合戦闘力 133 防御点 141 MR280相当
*設定世界
オリジナルワールド
エリン大陸のナブーという国の一都市セブンブリッジ
「ゴブリンからとりかえせ」
「雑貨屋襲撃事件」
NPC エレナ 村のはずれにすむ薬草つみの娘
NPC ゲーレン 村に派遣された警備団の隊長
NPC ボルド 村の下流、船レンタルのじいさん
NPC ? セレディス神、盲目の神官
「モホ女史の遺跡調査」
NPC モホ 考古学者
「聖戦士の聖剣探索」
「ドラゴンではないトカゲ」
サウザンドスローンをゲット!
2ndのすべてのサプリを手に入れた!ヤッタ!(自己満足)
マリエンブルクの冒険がはいっているのが大注目です。